Obby: Chop Trees in the Forest es un juego de progresión basado en carreras que mezcla el ritmo de las carreras de obstáculos con un satisfactorio crecimiento al estilo ocioso. Empiezas en un vestíbulo donde puedes equiparte para tu próxima carrera: comprar puntos de velocidad, fuerza y XP, coger bombas y dinamita y abrir cofres basados en rarezas para conseguir armas aleatorias.
Tu objetivo es simple: llegar más lejos que la última vez. Cuanto más lejos llegues, más XP ganarás, más fuerte se hará tu arma y más opciones desbloquearás en el vestíbulo.
¿Cuál es el objetivo principal en Obby: Cortar Árboles en el Bosque?
Adéntrate en el bosque talando árboles, ganando XP y subiendo de nivel para poder enfrentarte a zonas más difíciles y desbloquear equipo más potente.
¿Qué debo comprar primero en el vestíbulo?
Si te quedas atascado al principio, da prioridad a la fuerza. Si puedes cortar pero te sientes lento, añade velocidad. Si estás progresando bien pero la subida de nivel te parece lenta, usa pociones de XP para acelerar tu crecimiento.
¿Cuándo debo usar bombas o dinamita?
Úsalas cuando choques contra un árbol que detenga tu carrera. Gastar explosivos para romper un muro suele ser mejor que malgastarlos en árboles fáciles que ya puedes manejar.
¿Cómo consigo mejores armas?
Abre cofres de rareza en el vestíbulo. Las armas caen al azar, así que las carreras consistentes y las mejoras constantes te ayudarán a conseguir opciones de mayor potencia más rápido.
¿Se parece más a un obby clásico o a un juego de nivelación?
Es una mezcla. El empuje hacia adelante y la repetición de carreras se sienten como un obby, energía similar a Obby Climb and Jump, pero el verdadero progreso a largo plazo proviene de la nivelación y el engranaje.
¿Qué juego debería jugar si quiero pura presión de velocidad en lugar de chopping?
Prueba Obby Tsunami 1 Speed Se centra más en el impulso de carrera y en sobrevivir aumentando la velocidad.
¿Cuál se acerca más si me gustan las secciones de movimiento temáticas?
Elige Obby Minecart Climb and Slide. Mantiene la sensación de progresión hacia delante, pero cambia el picado por desafíos basados en el movimiento.