Stickman lleva mucho tiempo en la cárcel y está haciendo planes para escapar. Recibe una calabaza como regalo, pero no es un regalo corriente. Este regalo contiene algunos objetos que le ayudarán con los planes de fuga. Las decisiones que tomes afectarán al curso del proceso. En algunos lugares, debes actuar muy rápido y dar las reacciones necesarias, ¡de lo contrario te atrapará la policía!
¿Cómo se juega?
Toma decisiones o reacciona utilizandoel "RATÓN" y los controles táctiles.
¡Que empiece la aventura!