Riddle School 2
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Riddle School 2

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5.0

La aventura de Phil para escapar de la escuela continúa con el 2º juego de la Escuela del Enigma. En un aburrido día escolar lleno de reglas, nuestro personaje Phil vuelve a buscar la manera de escapar de la escuela haciendo planes. Necesita resolver un total de 11 acertijos para llegar a la oficina del Sr. Mister donde se encuentra la llave. Permítenos darte una pista para el primer paso; recoge las cuatro monedas de 25 centavos que hay alrededor del aula y haz clic en Phred, luego compra su silbato.

¿Cómo jugar?
Usa el botón "IZQUIERDA-MÓVIL" para interactuar con los objetos.